CINNAMON
Dans le cadre d’un projet étudiant, notre groupe a développé Cinnamon, une application numérique innovante prenant la forme d’un serious game dédié à la santé mentale. Ce projet visait à concevoir une stratégie de communication complète pour le lancement fictif de ce service, répondant à un besoin concret : permettre aux utilisateurs de prendre soin de leur bien-être de manière ludique et accessible.
Nous avons ainsi élaboré une recommandation marketing (analyse concurrentielle, ciblage, positionnement, SWOT, copy-strat), ainsi qu’une stratégie de communication digitale, accompagnée de divers supports : moodboard, charte graphique, affiche et spots radio multilingues. Malheureusement mes proposition pour la mascotte de Cinnamon (croquis papier ci-dessous) n’a pas été retenue.
À travers Cinnamon, nous avons souhaité sensibiliser un large public aux enjeux de la santé mentale, tout en mettant en œuvre les différentes étapes d’une démarche de communication professionnelle.